top of page

Submissão de Trabalho

de 15/07 a 11/10 de 2016

Segunda prorrogação do prazo para a submissão de trabalhos: até dia 11 de outubro de 2016.

As submissões de trabalho poderão ser enviadas para avaliação até o dia 11 de outubro de 2016. As submissões serão avaliadas anterior ao pagamento da GRU. Sendo aceitas, o prazo para o pagamento da GRU será até o dia 11/10/16 no valor de R$ 30,00.

OBSERVAÇÕES IMPORTANTES: 

 

1 - Leia atentamente as normas de seleção dos trabalhos enviados ao II Encontro de Aprendizagem Lúdica, que terá como temática: A LUDICIDADE E SEUS DESAFIOS. É importante que seu trabalho se enquadre no objetivo geral do evento: desenvolver os fundamentos, estratégias e inovações pedagógicas para enriquecimento curricular, formação de professores e atuação na educação infantil, no ensino fundamental, médio e superior, com ênfase na aprendizagem lúdica.

2 – Para submeter o trabalho é necessário que os autores e co-autores tenham realizado a inscrição no site.

3 -  A inscrição garante ao participante assistir as palestras, mesas redondas, minicurso, submeter trabalho para ser avaliado e, sendo aceito, ser apresentado e publicado nos anais.

4 – Serão aceitos, no máximo, 3 (três) trabalhos por participantes. Seja como autor ou co-autor, ao submeter um trabalho como autor, só poderá submeter 2(dois) como co-autor.

5 – Número máximo de autores por trabalho: 6 (seis).

6 – Todos os trabalhos serão avaliados pela Comissão de Pareceristas do II Encontro de Aprendizagem Lúdica (EAL), a qual utilizará um formulário específico para analisar os trabalhos submetidos.

7 – É prerrogativa da Comissão Científica realizar a mudança de modalidade dos trabalhos que não atenderem as características para os quais originalmente foram enviados e cumprirem mais adequadamente outra modalidade de proposta. Ou seja, um trabalho inscrito na modalidade comunicação científica pode ser alterado para pôster.

8 – Somente serão aceitos os trabalhos que estiverem de acordo com as normas apresentadas.

9 – Conheça de antemão os critérios a serem utilizados para avaliação dos trabalhos submetidos.

10 – Os trabalhos aprovados deverão ser apresentados no II Encontro de Aprendizagem Lúdica (EAL).

11 – Após submeter seu trabalho você irá receber um e-mail confirmando o recebimento, caso não receba entre em contato pelo e-mail: aprendizagemludicaunb@gmail.com.

12 – O trabalho submetido deve indicar, acima do título, o eixo no qual se insere:

​a) Fundamentos e estratégias de inovação pedagógica

b) Currículo e ludicidade

c) O lúdico e a formação de professores

d) Atuação na educação infantil com ênfase na aprendizagem lúdica

e) Atuação no ensino fundamental com ênfase na aprendizagem lúdica

f) Atuação no ensino médio ou superior com ênfase na aprendizagem lúdica

g) Ludicidade na diversidade com ênfase na aprendizagem lúdica

 

O  II ENCONTRO DE APRENDIZAGEM LÚDICA (EAL) aceitará a submissão de trabalhos nas seguintes modalidades:

 

COMUNICAÇÃO CIENTÍFICA (CC)

Apresentação de resultados parciais ou finais de pesquisas científicas que versem sobre temas relacionados à Aprendizagem Lúdica.  Nesta modalidade, podem ser inscritos trabalhos de natureza teórica e empírica que busquem articulação com o tema central do encontro: A LUDICIDADE E SEUS DESAFIOS e aos objetivos do mesmo. Atente-se para a exigência da norma de que na submissão seja necessário apresentar resultados parciais ou finais. Clique no ícone abaixo para fazer o download do template (modelo) de texto de Comunicação Científica

​Texto: Mínimo de 8 (oito) e máximo de 15 (quinze) páginas, do título às referências.

RELATO DE EXPERIÊNCIA (RE)

Apresentação reflexiva sobre uma ação ou conjunto de ações que versem sobre A LUDICIDADE E SEUS DESAFIOS, como, por exemplo, uma prática de sala de aula, de formação de professores e de desenvolvimento de produtos. É importante que o texto contemple uma descrição detalhada do desenvolvimento da experiência com observações e reflexões do autor. Clique no ícone abaixo para fazer o download do template (modelo) de texto de Relato de Experiência.

Texto: Mínimo de 4 (quatro) e máximo de 7 (sete) páginas, do título às referências.

PÔSTER (PO)

Pode versar sobre os resultados parciais ou finais de pesquisa, bem como de relatos de experiências sobre Aprendizagem Lúdica que busquem articulação com o tema central do encontro: A LUDICIDADE E SEUS DESAFIOS. Para submissão envie um resumo com título, nome dos autores e co-autores, introdução, objetivo do trabalho, metodologia, conclusão e  3 a 4 palavras-chave.

Texto: Mínimo de 300 (trezentas) e máximo de 600 (seiscentas) palavras. Clique no ícone para fazer o download do template para a submissão do resumo. Caso seja aprovado o autor receberá por e-mail o layout para confecção do pôster.

Para enviar o seu trabalho clique no botão "Submissão"

bottom of page